Подписывайтесь на рассылку статей для HR и рекрутеров! Будьте в тренде с Hurma 😉
Я даю своё согласие на обработку Персональных Данных в соответствии с Политикой конфиденциальности и принимаю Пользовательское соглашение
Геймификация – отличный инструмент нематериальной мотивации, который помогает разнообразить рабочий процесс, обучение и даже этап отбора кандидатов. По данным Anadea.info, геймификация повышает вовлеченность сотрудников на 48%, а 72% специалистов считают, что благодаря геймификации их продуктивность и эффективность повысились.
4 марта на YouTube-канале Hurma прошел мегапознавательный вебинар на тему: «Геймификация – лучший друг HR: зачем сотрудникам играть», который провела Ксения Шаповалова. Если вы не успели к нам присоединиться – у нас есть отличная новость 😉 По уже сложившейся традиции, мы подготовили статью с главными тезисами вебинара, а в конце прикрепили запись для более детального ознакомления с темой.
Ксения Шаповалова – креативный директор employer-брендингового агентства makelove с 5-летним опытом работы. Она преподает в школах MACS, Top Career, makelove.school.
Геймификация – это использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и вообще где угодно. Геймификация в 2021 году – это не развлечение и не блажь, это способ эффективного взаимодействия с аудиторией.
Каждый из нас видит 3000 рекламных объявлений в день. Если бы человек все запоминал – мозг бы не выдержал такой нагрузки. И в такой ситуации на помощь приходит геймификация, потому что сотрудников и соискателей нужно не просто информировать и развлекать. Сегодня их нужно вовлекать и давать им новый опыт.
Ксения Шаповалова
Задачи, которые решаются с помощью геймификации можно разделить на два блока: для сотрудников и для соискателей.
Основная задача: познакомить сотрудников с новыми ценностями компании и научить использовать их в работе.
Решение: digital-многоборье – чемпионат, где сотрудники соревнуются в пяти дисциплинах – пяти ценностях компании.
Ход кампании по геймификации
Я даю своё согласие на обработку Персональных Данных в соответствии с Политикой конфиденциальности и принимаю Пользовательское соглашение
Вся кампания брендировалась на отдельном лендинге, который был посвящен ценностям организации. Здесь можно было почитать информацию о компании, её ценностях. Также можно было зарегистрироваться, выполнять задания и накапливать баллы.
Ксения Шаповалова
Примеры стимулирующих активаций (ценностей компании)
Результаты
Задача: сделать так, чтобы сотрудники поняли суть принципов «Быстро. Честно. Интересно», запомнили их и стали работать более осознанно.
Решение: игра по поимке шпионов. Тормоз, Лжец и Зануда проникли в Tele2, чтобы саботировать работу сотрудников.
Сотрудники искали шпионов с помощью тематических подсказок или вредными советами, пример которых вы можете увидеть на скриншоте.
Результаты:
P.S. Тормоз, Лжец и Зануда живут в компании до сих пор, в виде игрушек и брелоков 😉
Задача: познакомить сотрудников с новыми ценностями компании и научить использовать их в работе.
Решение: 6-недельная кампания в digital по прокачке ценностей. Тизер – кампания – тест.
В компании было четыре главных ценностей: надежные системы, удобные сервисы, довольные пользователи и проактивные сотрудники. И было принято решение для каждой ценности разработать персонажа, которые будет все время видоизменяться.
Ксения Шаповалова
Здесь работа происходила по той же схеме, что и во Fleetcor. Был сайт, был тизер, была неделя на прокачку ценностей. Всего кампания длилась шесть недель, на каждой из которой было по два задания для сотрудников. На финале был тест, с помощью которого можно было узнать, вникли ли сотрудники в суть ценностей и поняли ли они их.
Ксения Шаповалова
Результаты:
Я даю своё согласие на обработку Персональных Данных в соответствии с Политикой конфиденциальности и принимаю Пользовательское соглашение
Чтобы избежать этого, нужно делать тизер кампании по геймификации, заинтересовывать их и вовлекать.
Сайт – оптимальное решение, которое уведомит сотрудников всех регионов о начале кампании.
Дополнительные активности – лучшее решение, которое поможет поддерживать вовлечение сотрудников на уровне и стимулировать их.
Если затягивать геймификацию, делать игры скучными и долгими – мотивация людей теряется.
Задача: сделать SAP HANA легким и комфортным, а также показывать сотрудникам, что в новом методе работы нет ничего страшного – нужно просто привыкнуть.
Решение: создание для безликой платформы SAP забавного и запоминающегося персонажа по имени Сап: то ли дракона, то ли нового покемона. В ходе кампании и развития умений пользоваться платформой, персонаж Сап становился взрослее.
Результаты:
Задача: придумать концепцию welcome-дня для новых сотрудников компании, рассказать об организации и её ценностях.
Решение: внедрение чат-бота, который ищет шпиона среди сотрудников и тестирует знания новичков.
Чат-бот помог:
Задача: рассказать сотрудникам о возможностях в ИКЕА, познакомить отделы друг с другом.
Решение: квест в магазинах ИКЕА, который показывает работу пяти отделов.
Сотрудники проходили следующие квесты:
Результаты:
Чтобы любые игровые механики работали, игроки должны совершать определенные действия. Для этого их нужно мотивировать. Делать это помогают четыре элемента игры.
Ксения Шаповалова
Задача: рассказать соискателям, что Mail.ru Group – это десятки разных сервисов и технологий, с которыми ты сможешь работать.
Решение: карьерные предсказания, основанные на дате рождения. Узнай свою профессию будущего.
Задача: рассказать о преимуществах работы в Adidas и развеять мифы о работе продавцов-консультантов.
Решение: создать digital-игру, которая привлечет внимание студентов, избавит их от стереотипов об Adidas и замотивирует отправить резюме.
Кевин Вербах, профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании (США) и автор книги «Вовлекай и властвуй», сформулировал правило шести D.
Любую задачу во внутренних коммуникациях можно решить с помощью геймификации. Так будет эффективнее.
Ксения Шаповалова
Я даю своё согласие на обработку Персональных Данных в соответствии с Политикой конфиденциальности и принимаю Пользовательское соглашение
Команда Hurma System благодарит Ксению за очень интересный и познавательный вебинар с большим количеством кейсов и увлекательной подачей!
Если вы пропустили этот вебинар, но хотите попасть на следующий, следите за анонсами от Hurma 😉
И по традиции, прикрепляем видеозапись вебинара для более детального ознакомления. Приятного просмотра:
Я даю своё согласие на обработку Персональных Данных в соответствии с Политикой конфиденциальности и принимаю Пользовательское соглашение